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팰월드 지상 탈것 티어 2026|안장 해금 레벨·이동속도 비교·초반~종결

런던노예 2026. 8. 3. 15:42

30초 요약: 팰월드 1.0.2 기준, 지상 탈것은 극초반 다크울프(안장 기술 9·질주 1050) → 중반 윈드디어(기술 26·2단 점프) → 후반 켄타나이트(질주 1900)·팔라디우스(3단 점프·스태미나 400) → 최종 종결 레젠디얼(질주 1900·3단 점프·배리어 실드, 기술 70 레이드) 순으로 올라갑니다. 단순 속도가 아니라 안장 해금 시점, 스태미나, 점프, 몸집·조작감, 전투 활용(파트너 스킬), 획득 난이도를 종합해 평가했으며, 이동속도 패시브 4종(신속+달리기왕+전설+재빠름)을 갖추면 이속이 +80%까지 오릅니다. 본문 수치는 팔디비(paldb.cc) v1.0.2(2026년 7월 29일 갱신) 데이터 기준입니다.

상황별 추천 요약표

상황 추천 지상 탈것 핵심 이유
극초반 (레벨 10 미만) 다크울프 안장 기술 9로 가장 빨리 탑승. 질주 1050
초반 대체 선택 베비뇽 기술 11, 질주 1050 + 탑승 시 용속성 전투
초중반 던전 파밍 윈드디어 2단 점프 + S급 몸집, 기술 26
중반 사막 탐사 페더치프 모래 위 이동속도 +50~100%, S급 몸집
중반 전투 겸용 파이린 질주 1300 + 탑승 중 화염 속성 공격
야간 이동·사냥 나이트롯 밤 시간 이동속도 +50~100%
후반 평지 속도 종결 켄타나이트 질주 1900, 지상 탈것 공동 1위
후반 험지·절벽 돌파 팔라디우스 3단 점프 + 지상 최고 스태미나 400
지상 최종 종결 레젠디얼 1900 + 3단 점프 + 배리어 실드
거점 후보 답사 윈드디어·다크울프 짧은 동선·승하차 편의, 작은 몸집
보스 이동 + 탑승 전투 켄타나이트·팔라디우스 전설 패시브 + 상호 연계 공격 스킬

빠른 선택 가이드

  1. 레벨 9: 다크울프를 포획하고 안장을 만들어 즉시 이동 효율 확보.
  2. 레벨 26: 윈드디어로 교체. 이 시점부터 이동속도 패시브(신속·달리기왕·재빠름) 교배를 시작.
  3. 레벨 29: 전투를 겸하고 싶다면 파이린(질주 1300)으로 브릿지.
  4. 레벨 61: 켄타나이트(속도) 또는 팔라디우스(점프·스태미나)를 야생 알파에서 포획해 후반 주력으로.
  5. 레벨 70 이상: 레이드 '구원의 왕'을 클리어해 레젠디얼로 지상 종결.
  6. 초반에 교배 투자하지 말 것. 안장 기술 레벨과 패시브는 중반부터 맞추는 것이 효율적입니다.

지상 탈것 이동속도·안장 비교표 (1.0.2 기준)

질주 속도는 스프린트(질주) 기준 기본 수치입니다. 여기에 이동속도 패시브가 곱해집니다. 안장 기술 Lv.는 기술 트리 해금 레벨입니다.

팰 (한국어명) 속성 질주 속도 기본 이동 점프 안장 기술 스태미나 파트너 스킬·특징 획득 난이도
레젠디얼 (Hartalis) 무속성 1900 900 3단 Lv.70 400 배리어 실드 + 3단 점프, 고유 패시브 '구세주'(무/풀 공격 +30%) 매우 어려움(레이드)
켄타나이트 (Necromus) 어둠 1900 1300 2단 Lv.61 350 전설 패시브, 쌍창 돌격 시 팔라디우스 소환 공격 어려움(야생 알파)
팔라디우스 (Paladius) 무속성 1800 800 3단 Lv.61 400 전설 패시브, 창기병 돌격 시 켄타나이트 소환 공격 어려움(야생 알파)
연미르 (Ophydia) 1500 700 단단 Lv.72 100 질주는 최상위권이나 스태미나가 매우 낮음 어려움
파이린 (Pyrin) 1300 850 단단 Lv.29 100 탑승 중 공격이 화염 속성 + 공격력 5~20% 상승 중간
베이린 (Pyrin Noct) 1300 850 단단 Lv.34 100 탑승 중 공격이 어둠 속성 + 공격력 5~20% 상승 중간
썬더호스 (Azurmane) 번개 1260 900 공중 대시 Lv.58 220 공중 대시로 고속 이동 어려움
러시골드 (Gildane) 1260 840 단단 Lv.54 200 탑승 중 공격이 땅 속성 + 공격력 5~20% 상승 중간~어려움
나이트롯 (Starryon) 어둠 1250 900 점프력↑ Lv.57 230 밤 시간 이동속도 +50~100% 중간~어려움
페더치프 (Dazemu) 1200 900 단단 Lv.28 100 모래 위 이동속도 +50~100%, S급 몸집 쉬움~중간
셀레스디얼 (Celesdir) 무속성 1200 800 단단 Lv.54 260 무속성 팰 수에 비례 이속/공격 증가, 비전투 HP 회복 어려움
썬도그 (Rayhound) 번개 1150 700 2단 Lv.30 100 번개 팰 수에 비례 이동속도 증가 중간
썬더콘 (Univolt) 번개 1100 720 단단 Lv.14 100 번개 약점 공격 피해 25~40% 증가(파티 버프) 쉬움
빙호우거 (Bastigor) 얼음 1100 750 단단 Lv.73 270 탑승 중 얼음 속성 해머 공격 어려움
셸가드라 (Aegidron) 1100 850 단단 Lv.79 300 폭발 공격 피해 60~80% 경감 + 기절 무효 매우 어려움
윈드디어 (Fenglope) 무속성 1050 750 2단 Lv.26 140 S급 몸집, 던전 조작감 최상 쉬움
베비뇽 (Chillet) 얼음/용 1050 750 단단 Lv.11 100 탑승 중 공격이 용 속성 + 공격력 5~20% 상승 쉬움
다크울프 (Direhowl) 무속성 1050 800 단단 Lv.9 70 각성 시 탑승 이동속도 +10~20% 매우 쉬움
불페르노 (Arsox) 1050 700 단단 Lv.15 120 초반 화염 탈것 쉬움
킹파카 (Kingpaca) 무속성 1040 700 단단 Lv.23 170 대형 탈것, 채집용 쉬움
신령사슴 (Eikthyrdeer) 무속성 900 700 2단 Lv.12 100 벌목 효율 220~500% 상승 쉬움
멜파카 (Melpaca) 무속성 900 500 단단 Lv.7 100 튜토리얼 구간 한정 매우 쉬움
돌진돼지 (Rushoar) 무속성 800 500 단단 Lv.6 100 첫 탑승 체험용 매우 쉬움

질주 속도·스태미나·안장 기술 레벨: 팔디비 v1.0.2 기준. '단단'은 점프 버프가 없는 기본 점프를 뜻합니다.

단계별 지상 탈것 티어

1단계. 극초반 (레벨 1~20): 다크울프가 정답

첫 지상 탈것은 '가장 빠른 탈것'이 아니라 '가장 일찍 탈 수 있는 탈것'이 정답입니다.

  • 다크울프: 안장 기술 9레벨로 초반 지역(초원·구릉지)에서 바로 포획·탑승 가능합니다. 질주 속도 1050으로 이 시점 기준 매우 빠르고, S급 몸집이라 초반 던전에도 무난합니다. 안장 재료는 가죽 10·목재 20·섬유 15·팰지움 파편 10으로 부담이 없습니다. 다만 스태미나가 70으로 지상 탈것 중 가장 낮아 장거리 연속 질주는 어렵습니다.
  • 베비뇽: 기술 11로 다크울프 직후 선택지. 질주 1050에 탑승 중 플레이어 공격이 용 속성으로 바뀌고 공격력이 5~20% 오르는 전투 옵션이 붙어 있습니다. 이동보다 전투 겸용을 원하면 베비뇽으로 바로 가는 것도 좋습니다.
  • 멜파카(기술 7)·돌진돼지(기술 6): 안장 해금은 가장 빠르지만 속도가 낮아(900/800) 튜토리얼 구간 체험용입니다. 굳이 키울 필요는 없습니다.

2단계. 초중반 (레벨 20~40): 윈드디어·페더치프·파이린

  • 윈드디어: 안장 기술 26레벨. 질주 1050에 2단 점프S급 몸집을 가진 밸런스형으로, 던전 파밍과 필드 탐사 모두에서 중반의 표준이 됩니다. 이 시점부터 신속, 달리기왕, 재빠름 이동 패시브를 교배로 맞출 가치가 생깁니다.
  • 페더치프: 안장 기술 28레벨. 모래 위에서 이동속도가 50~100% 상승하는 특수 패시브를 가진 사막 특화 탈것입니다. 기본 질주 1200에 S급 몸집이라 사막 위주 활동(광석·원유 거점 답사 등)에서 윈드디어보다 빠릅니다.
  • 썬도그: 안장 기술 30레벨. 질주 1150에 2단 점프 보유. 보유한 번개 팰 수에 비례해 이속이 늘어나(최대 +25%) 번개 파티를 굴리면 중반 최고속급으로 올라갑니다.
  • 파이린: 안장 기술 29레벨. 질주 1300으로 이 구간 최고속에 가깝고, 탑승 중 공격이 화염 속성으로 바뀌며 공격력 5~20%가 상승합니다. 이동과 보스전을 한 슬롯으로 해결하고 싶을 때 선택합니다. 야간 버전인 베이린(기술 34)은 탑승 공격이 어둠 속성으로 바뀌는 전투용.

3단계. 후반 (레벨 40~61): 속도 종결 준비

  • 러시골드(기술 54, 질주 1260): 탑승 중 공격이 땅 속성으로 바뀌는 전투 겸용 탈것.
  • 나이트롯(기술 57, 질주 1250): 밤 시간 이동속도가 50~100% 상승해 야간 파밍·수렵에서 지상 최고 효율.
  • 썬더호스(기술 58, 질주 1260): 공중 대시로 짧은 거리 고속 이동이 가능해 독특한 조작감을 제공합니다.
  • 이 구간은 바로 아래 '종결' 탈것을 노리기 전의 중간 다리입니다. 여기에 시간을 쓰기보다, 목적 탈것의 안장 레벨(61)을 보고 진행도를 맞추는 것을 권장합니다.

4단계. 종결 (레벨 61~): 켄타나이트·팔라디우스·레젠디얼

켄타나이트(Necromus) — 어둠 속성, 안장 기술 61, 질주 1900(지상 공동 1위), 기본 이동 속도 1300(전체 최고)

  • 전설 팰 고유 패시브 전설(공격+20%, 방어+20%, 이동속도+20%) 기본 보유.
  • 탑승 중 2단 점프 가능, 쌍창 돌격 사용 시 보유 중인 팔라디우스가 소환되어 함께 공격.
  • 평지 질주·보스 이동·탑승 전투의 올라운더. 사막 북부에서 팔라디우스와 함께 야생 알파로 등장하며, 둘이 동시에 덤비는 1대2 전투를 준비해야 합니다.

팔라디우스(Paladius) — 무속성, 안장 기술 61, 질주 1800, 스태미나 400(레젠디얼과 공동 최고)

  • 전설 패시브 기본 보유, 탑승 중 3단 점프 가능, 창기병 돌격 시 켄타나이트가 소환되어 공격.
  • 절벽·단차가 많은 지형에서는 수치상 속도 차이보다 경로 단축 효과가 큽니다. 장거리 질주에도 스태미나 부담이 적습니다.

레젠디얼(Hartalis) — 무속성, 안장 기술 70, 질주 1900, 스태미나 400

  • 1.0 신규 레이드 보스 '구원의 왕' 출신. 탑승 중 3단 점프 + 배리어 실드(쿨타임은 각성으로 최대 150초 → 30초까지 단축)라는 압도적 옵션을 가진 지상 최종 종결.
  • 고유 패시브 구세주(무속성·풀 속성 공격 피해 +30%)로 전투 성능도 최상위.
  • 야생 포획이 불가능하며, 레이드 전용 소환 준비가 필요합니다. 켄타나이트·팔라디우스로 먼저 스펙을 갖춘 뒤 도전하세요.

이 티어표의 비교 기준 (기존 글과 다른 점)

단순 '질주 속도 순위'만으로는 지상 탈것을 비교할 수 없습니다. 아래 6가지 기준을 모두 반영해 평가했습니다.

  1. 질주 속도 + 기본 이동 속도: 스태미나가 떨어진 뒤의 체감 속도는 기본 이동 속도(런)가 결정합니다. 켄타나이트는 질주 1900 + 런 1300으로 예외적으로 런까지 빠릅니다.
  2. 스태미나 총량: 다크울프(70)처럼 질주는 빨라도 스태미나가 낮으면 장거리에서 주행이 끊깁니다. 팔라디우스·레젠디얼(400)이 장거리 질주에 강한 이유입니다.
  3. 점프 성능: 2단(윈드디어·썬도그·켄타나이트)과 3단(팔라디우스·레젠디얼)은 절벽 우회 시간 자체를 없앱니다.
  4. 몸집·조작감: S급 몸집(다크울프·윈드디어·페더치프)은 좁은 던전·문·계단에서 대형 팰보다 훨씬 쾌적합니다.
  5. 전투 활용(파트너 스킬): 파이린(화염), 베이린(어둠), 베비뇽(용), 러시골드(땅)는 탑승 중 플레이어 공격을 속성 전환+공격력 증가시키고, 켄타나이트·팔라디우스는 서로를 소환해 공격합니다.
  6. 획득 난이도: 안장 기술 레벨 + 포획/레이드 난이도를 함께 봅니다. 기술 61에서 얻는 켄타나이트가 기술 70 레이드의 레젠디얼보다 접근성이 훨씬 좋습니다.

이동속도 패시브 종결 가이드 (1.0.2 기준)

이동 관련 패시브 수치

패시브 효과 비고
신속 이동속도 +30% 야생 포획·교배
달리기왕 이동속도 +20% 야생 포획·교배
전설 이동속도 +20% + 공격 +20% + 방어 +20% 전설 팰 고유(켄타나이트·팔라디우스 등)
재빠름 이동속도 +10% 야생 포획·교배
하늘 뛰기 탑승 중 점프 횟수 +2 1.0 신규 패시브
가벼운 몸 탑승 중 점프 횟수 +1 1.0 신규 패시브
구세주 무속성·풀 속성 공격 피해 +30% 레젠디얼 전용

4종(신속+달리기왕+전설+재빠름)을 모두 갖추면 이동속도 +80%가 적용됩니다.

체감 속도 계산 예시 (기본 수치 × 1.8):

  • 윈드디어 1050 → 약 1890 (패시브 없는 팔라디우스 1800 상회)
  • 켄타나이트 1900 → 약 3420 (날탈 종결 제트래곤 3300 상회)

목적별 조합

목적 추천 패시브 설명
순수 이동 종결 신속 + 달리기왕 + 전설 + 재빠름 이속 +80%
이동 + 전투 겸용 신속 + 달리기왕 + 전설 + 흉폭함 이속 +70% + 공격 보강
점프/험지 위주 신속 + 달리기왕 + 하늘 뛰기 + 재빠름 점프 +2로 3단이 5단이 되는 조합
레젠디얼(구세주 고정) 신속 + 달리기왕 + 재빠름 + 하늘 뛰기 전설이 없는 레젠디얼은 3종 이속 + 점프 보강

레젠디얼에는 전설 패시브가 없습니다. 대신 구세주가 고정이므로, 나머지 슬롯에 이동 패시브를 채우는 것이 정석입니다.

파밍·번식·패시브 계승 팁

레젠디얼 얻는 법 (레이드 파밍 루트)

  1. 후반 지역 던전 보상 상자와 팰 원정대에서 '레젠디얼 석판 조각'을 모읍니다(조각 4개 → 석판 1개).
  2. 기술 트리에서 소환의 제단을 해금·설치합니다.
  3. 거점이 아닌 레이드 전용 배틀필드(인스턴스 공간)에서 '구원의 왕'을 소환해 처치하면 알이 나옵니다. (거점에서 소환하면 시설이 파괴되므로 주의)
  4. 알 부화로 얻은 개체는 야생 포획이 불가능하며, 교배도 자기 자신과만 가능합니다(교배 조합 없음).

켄타나이트·팔라디우스 포획 팁

  • 사막 북부에서 두 마리가 함께 야생 알파로 출현합니다. 둘 다 동시에 덤비는 1대2 전투가 기본입니다.
  • 밤에는 팔라디우스가 잠들 때가 있어, 잠든 팔라디우스를 피해 켄타나이트만 유인하면 1대1로 잡을 수 있습니다.
  • 켄타나이트는 어둠 속성(용 속성 공격에 약함), 팔라디우스는 무속성(어둠 속성 공격에 약함)입니다. 약점 속성 팰을 1~2마리 데려가세요.

번식(교배)으로 종결 개체 만들기

  • 교배는 윈드디어(기술 26)부터 시작하는 것을 권장합니다. 다크울프에 교배를 투자하는 것은 비효율적입니다.
  • 신속·달리기왕·재빠름 등 원하는 패시브가 1개씩 붙은 부모를 모아 단계별로 합치는 방식이 기본입니다. 부모의 패시브 개수가 적을수록 원하는 조합이 유전될 확률이 높습니다.
  • 목장에 케이크를 공급한 상태에서 암컷·수컷을 배치하고, 원하는 패시브 조합이 나올 때까지 반복 생산합니다.
  • 완성형 4종(신속+달리기왕+전설+재빠름)은 전설 팰(켄타나이트·팔라디우스)을 잡은 뒤에 노리는 것이 효율적입니다.

목적별 지상 탈것 추천

  • 거점 후보 답사: 잦은 승하차가 필요한 거점 답사에는 S급 몸집의 윈드디어·다크울프가 편합니다. 거점 위치 비교는 아래 글을 참고하세요.
  • 던전 반복 파밍: 윈드디어·페더치프 등 작은 몸집 + 점프 보유 팰이 최적. 대형 팰(켄타나이트·팔라디우스)은 좁은 통로에서 걸리기 쉽습니다.
  • 보스 이동 + 탑승 전투: 파이린(화염)·베이린(어둠)·러시골드(땅)·빙호우거(얼음 해머)처럼 속성 전투 옵션이 있는 탈것을 속성별로 준비하세요. 타워 순서와 약점은 아래 글을 참고하세요.
  • 사막 지역: 페더치프(모래 이속 +50~100%)가 압도적입니다.
  • 야간 활동: 나이트롯(밤 이속 +50~100%)이 지상 최고입니다.
  • 평지 장거리: 켄타나이트(1900) 또는 스태미나 400의 팔라디우스.
  • 전 지형 종결: 레젠디얼(1900 + 3단 점프 + 배리어).

날탈을 갖춘 뒤에도 지상 탈것은 파티에 한 마리 남길 가치가 있습니다. 던전과 좁은 구조물, 채집 동선에서는 작은 지상 탈것이 빠른 날탈보다 편합니다.

안장을 만들었는데 탈 수 없을 때 — 트러블슈팅

  1. 해당 팰을 실제로 포획했는지 확인 (파티 편성 여부 확인)
  2. 기술 트리에서 전용 안장을 해금(기술 포인트 투자)했는지 확인
  3. 팰 장비 제작대에서 안장 제작을 완료했는지 확인
  4. 완성된 장비가 핵심 아이템 슬롯에 자동 등록됐는지 확인
  5. 해당 팰을 파티에 편성하고 소환했는지 확인
  6. 모드·서버 환경에서 탑승 기능 충돌 여부 확인 (문제가 생기면 순정 상태에서 먼저 테스트)

자주 묻는 질문 FAQ

Q1. 초반 첫 지상 탈것은 무엇이 가장 좋나요?
다크울프입니다. 안장 기술 9레벨로 게임에서 가장 빨리 탑승할 수 있고, 질주 1050으로 초반 기준 매우 빠릅니다. 안장 재료(가죽 10·목재 20·섬유 15·팰지움 파편 10)도 초반 지역에서 전부 수급됩니다. 스태미나가 낮아(70) 장거리 연속 질주만 주의하면 됩니다.

Q2. 윈드디어는 후반에도 쓸 수 있나요?
충분히 쓸 수 있습니다. 질주 1050으로 종결 팰에 밀리지만, S급 몸집 + 2단 점프로 던전 파밍에서 여전히 최상급입니다. 신속+달리기왕+재빠름만 붙여도 패시브 없는 팔라디우스(1800)급 체감 속도가 나옵니다.

Q3. 켄타나이트와 팔라디우스 중 무엇이 더 좋나요?
목적에 따라 다릅니다. 평지 질주와 기본 이동은 켄타나이트(1900/1300), 절벽 돌파와 장거리 질주 스태미나는 팔라디우스(3단 점프/400)가 낫습니다. 둘은 탑승 중 서로를 소환해 공격하는 연계가 있으므로, 종결 단계에서는 둘 다 확보하는 것이 정석입니다.

Q4. 레젠디얼은 꼭 얻어야 하나요?
지상 탈것 최종 종결을 원한다면 목표가 됩니다. 1900 질주 + 3단 점프 + 배리어 실드로 현 메타 최상위입니다. 다만 안장이 기술 70에 레이드 보스 클리어가 필요해 준비가 오래 걸리므로, 먼저 켄타나이트나 팔라디우스를 갖춘 뒤 도전하는 것을 권장합니다.

Q5. 지상 탈것의 이동속도 패시브는 어떤 것을 먼저 맞춰야 하나요?
신속(+30%)과 달리기왕(+20%)이 가장 효율적입니다. 이 2종만으로도 체감 속도가 크게 올라가며, 재빠름(+10%)을 더하면 3종 조합이 완성됩니다. 전설(+20%)은 전설 팰 고유 패시브라 교배로 옮길 수 없는 점을 참고하세요. 4종 모두 갖추면 이속 +80%가 적용됩니다.

Q6. 사막이나 밤에는 어떤 지상 탈것이 좋나요?
사막은 페더치프(모래 위 이속 +50~100%), 밤은 나이트롯(밤 이속 +50~100%)입니다. 둘 다 특수 패시브 효과가 매우 커서, 해당 지역 위주 플레이라면 중반부터 주력으로 쓸 가치가 있습니다.

결론

  • 극초반: 다크울프 (안장 기술 9) — 가장 일찍 탑승
  • 중반: 윈드디어 (기술 26) — 2단 점프 + S급 몸집의 밸런스형, 이 시점부터 패시브 교배 시작
  • 후반: 켄타나이트(속도 1900) · 팔라디우스(3단 점프·스태미나 400) — 기술 61 야생 알파
  • 최종 종결: 레젠디얼 (기술 70 레이드) — 1900 + 3단 점프 + 배리어
  • 최고 속도만 보지 말고 안장 해금 시점, 스태미나, 점프, 몸집, 전투 파트너 스킬을 종합할 것
  • 이동속도 패시브는 신속+달리기왕+재빠름 3종부터, 전설 팰 확보 후 4종(+80%) 완성

지상 탈것의 핵심은 숫자상 최고 속도가 아니라 현재 진행도에서 가장 빨리 준비할 수 있고, 자주 가는 지형에서 실제 이동 시간을 줄여 주는가입니다.

위 수치는 2026년 7월 29일 갱신된 팔디비 v1.0.2 데이터 기준입니다. 패치로 수치가 변경될 수 있으므로, 최신 확인은 인게임 도감·기술 트리와 팔디비 마운트 페이지(https://paldb.cc/ko/Mounts)를 권장합니다.