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30초 요약: 팰월드 1.0.2 기준, 지상 탈것은 극초반 다크울프(안장 기술 9·질주 1050) → 중반 윈드디어(기술 26·2단 점프) → 후반 켄타나이트(질주 1900)·팔라디우스(3단 점프·스태미나 400) → 최종 종결 레젠디얼(질주 1900·3단 점프·배리어 실드, 기술 70 레이드) 순으로 올라갑니다. 단순 속도가 아니라 안장 해금 시점, 스태미나, 점프, 몸집·조작감, 전투 활용(파트너 스킬), 획득 난이도를 종합해 평가했으며, 이동속도 패시브 4종(신속+달리기왕+전설+재빠름)을 갖추면 이속이 +80%까지 오릅니다. 본문 수치는 팔디비(paldb.cc) v1.0.2(2026년 7월 29일 갱신) 데이터 기준입니다.

상황별 추천 요약표
| 상황 | 추천 지상 탈것 | 핵심 이유 |
|---|---|---|
| 극초반 (레벨 10 미만) | 다크울프 | 안장 기술 9로 가장 빨리 탑승. 질주 1050 |
| 초반 대체 선택 | 베비뇽 | 기술 11, 질주 1050 + 탑승 시 용속성 전투 |
| 초중반 던전 파밍 | 윈드디어 | 2단 점프 + S급 몸집, 기술 26 |
| 중반 사막 탐사 | 페더치프 | 모래 위 이동속도 +50~100%, S급 몸집 |
| 중반 전투 겸용 | 파이린 | 질주 1300 + 탑승 중 화염 속성 공격 |
| 야간 이동·사냥 | 나이트롯 | 밤 시간 이동속도 +50~100% |
| 후반 평지 속도 종결 | 켄타나이트 | 질주 1900, 지상 탈것 공동 1위 |
| 후반 험지·절벽 돌파 | 팔라디우스 | 3단 점프 + 지상 최고 스태미나 400 |
| 지상 최종 종결 | 레젠디얼 | 1900 + 3단 점프 + 배리어 실드 |
| 거점 후보 답사 | 윈드디어·다크울프 | 짧은 동선·승하차 편의, 작은 몸집 |
| 보스 이동 + 탑승 전투 | 켄타나이트·팔라디우스 | 전설 패시브 + 상호 연계 공격 스킬 |
빠른 선택 가이드
- 레벨 9: 다크울프를 포획하고 안장을 만들어 즉시 이동 효율 확보.
- 레벨 26: 윈드디어로 교체. 이 시점부터 이동속도 패시브(신속·달리기왕·재빠름) 교배를 시작.
- 레벨 29: 전투를 겸하고 싶다면 파이린(질주 1300)으로 브릿지.
- 레벨 61: 켄타나이트(속도) 또는 팔라디우스(점프·스태미나)를 야생 알파에서 포획해 후반 주력으로.
- 레벨 70 이상: 레이드 '구원의 왕'을 클리어해 레젠디얼로 지상 종결.
- 초반에 교배 투자하지 말 것. 안장 기술 레벨과 패시브는 중반부터 맞추는 것이 효율적입니다.

지상 탈것 이동속도·안장 비교표 (1.0.2 기준)
질주 속도는 스프린트(질주) 기준 기본 수치입니다. 여기에 이동속도 패시브가 곱해집니다. 안장 기술 Lv.는 기술 트리 해금 레벨입니다.
| 팰 (한국어명) | 속성 | 질주 속도 | 기본 이동 | 점프 | 안장 기술 | 스태미나 | 파트너 스킬·특징 | 획득 난이도 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 레젠디얼 (Hartalis) | 무속성 | 1900 | 900 | 3단 | Lv.70 | 400 | 배리어 실드 + 3단 점프, 고유 패시브 '구세주'(무/풀 공격 +30%) | 매우 어려움(레이드) |
| 켄타나이트 (Necromus) | 어둠 | 1900 | 1300 | 2단 | Lv.61 | 350 | 전설 패시브, 쌍창 돌격 시 팔라디우스 소환 공격 | 어려움(야생 알파) |
| 팔라디우스 (Paladius) | 무속성 | 1800 | 800 | 3단 | Lv.61 | 400 | 전설 패시브, 창기병 돌격 시 켄타나이트 소환 공격 | 어려움(야생 알파) |
| 연미르 (Ophydia) | 풀 | 1500 | 700 | 단단 | Lv.72 | 100 | 질주는 최상위권이나 스태미나가 매우 낮음 | 어려움 |
| 파이린 (Pyrin) | 불 | 1300 | 850 | 단단 | Lv.29 | 100 | 탑승 중 공격이 화염 속성 + 공격력 5~20% 상승 | 중간 |
| 베이린 (Pyrin Noct) | 불 | 1300 | 850 | 단단 | Lv.34 | 100 | 탑승 중 공격이 어둠 속성 + 공격력 5~20% 상승 | 중간 |
| 썬더호스 (Azurmane) | 번개 | 1260 | 900 | 공중 대시 | Lv.58 | 220 | 공중 대시로 고속 이동 | 어려움 |
| 러시골드 (Gildane) | 땅 | 1260 | 840 | 단단 | Lv.54 | 200 | 탑승 중 공격이 땅 속성 + 공격력 5~20% 상승 | 중간~어려움 |
| 나이트롯 (Starryon) | 어둠 | 1250 | 900 | 점프력↑ | Lv.57 | 230 | 밤 시간 이동속도 +50~100% | 중간~어려움 |
| 페더치프 (Dazemu) | 땅 | 1200 | 900 | 단단 | Lv.28 | 100 | 모래 위 이동속도 +50~100%, S급 몸집 | 쉬움~중간 |
| 셀레스디얼 (Celesdir) | 무속성 | 1200 | 800 | 단단 | Lv.54 | 260 | 무속성 팰 수에 비례 이속/공격 증가, 비전투 HP 회복 | 어려움 |
| 썬도그 (Rayhound) | 번개 | 1150 | 700 | 2단 | Lv.30 | 100 | 번개 팰 수에 비례 이동속도 증가 | 중간 |
| 썬더콘 (Univolt) | 번개 | 1100 | 720 | 단단 | Lv.14 | 100 | 번개 약점 공격 피해 25~40% 증가(파티 버프) | 쉬움 |
| 빙호우거 (Bastigor) | 얼음 | 1100 | 750 | 단단 | Lv.73 | 270 | 탑승 중 얼음 속성 해머 공격 | 어려움 |
| 셸가드라 (Aegidron) | 용 | 1100 | 850 | 단단 | Lv.79 | 300 | 폭발 공격 피해 60~80% 경감 + 기절 무효 | 매우 어려움 |
| 윈드디어 (Fenglope) | 무속성 | 1050 | 750 | 2단 | Lv.26 | 140 | S급 몸집, 던전 조작감 최상 | 쉬움 |
| 베비뇽 (Chillet) | 얼음/용 | 1050 | 750 | 단단 | Lv.11 | 100 | 탑승 중 공격이 용 속성 + 공격력 5~20% 상승 | 쉬움 |
| 다크울프 (Direhowl) | 무속성 | 1050 | 800 | 단단 | Lv.9 | 70 | 각성 시 탑승 이동속도 +10~20% | 매우 쉬움 |
| 불페르노 (Arsox) | 불 | 1050 | 700 | 단단 | Lv.15 | 120 | 초반 화염 탈것 | 쉬움 |
| 킹파카 (Kingpaca) | 무속성 | 1040 | 700 | 단단 | Lv.23 | 170 | 대형 탈것, 채집용 | 쉬움 |
| 신령사슴 (Eikthyrdeer) | 무속성 | 900 | 700 | 2단 | Lv.12 | 100 | 벌목 효율 220~500% 상승 | 쉬움 |
| 멜파카 (Melpaca) | 무속성 | 900 | 500 | 단단 | Lv.7 | 100 | 튜토리얼 구간 한정 | 매우 쉬움 |
| 돌진돼지 (Rushoar) | 무속성 | 800 | 500 | 단단 | Lv.6 | 100 | 첫 탑승 체험용 | 매우 쉬움 |
질주 속도·스태미나·안장 기술 레벨: 팔디비 v1.0.2 기준. '단단'은 점프 버프가 없는 기본 점프를 뜻합니다.
단계별 지상 탈것 티어
1단계. 극초반 (레벨 1~20): 다크울프가 정답
첫 지상 탈것은 '가장 빠른 탈것'이 아니라 '가장 일찍 탈 수 있는 탈것'이 정답입니다.
- 다크울프: 안장 기술 9레벨로 초반 지역(초원·구릉지)에서 바로 포획·탑승 가능합니다. 질주 속도 1050으로 이 시점 기준 매우 빠르고, S급 몸집이라 초반 던전에도 무난합니다. 안장 재료는 가죽 10·목재 20·섬유 15·팰지움 파편 10으로 부담이 없습니다. 다만 스태미나가 70으로 지상 탈것 중 가장 낮아 장거리 연속 질주는 어렵습니다.
- 베비뇽: 기술 11로 다크울프 직후 선택지. 질주 1050에 탑승 중 플레이어 공격이 용 속성으로 바뀌고 공격력이 5~20% 오르는 전투 옵션이 붙어 있습니다. 이동보다 전투 겸용을 원하면 베비뇽으로 바로 가는 것도 좋습니다.
- 멜파카(기술 7)·돌진돼지(기술 6): 안장 해금은 가장 빠르지만 속도가 낮아(900/800) 튜토리얼 구간 체험용입니다. 굳이 키울 필요는 없습니다.
2단계. 초중반 (레벨 20~40): 윈드디어·페더치프·파이린
- 윈드디어: 안장 기술 26레벨. 질주 1050에 2단 점프와 S급 몸집을 가진 밸런스형으로, 던전 파밍과 필드 탐사 모두에서 중반의 표준이 됩니다. 이 시점부터
신속,달리기왕,재빠름이동 패시브를 교배로 맞출 가치가 생깁니다. - 페더치프: 안장 기술 28레벨. 모래 위에서 이동속도가 50~100% 상승하는 특수 패시브를 가진 사막 특화 탈것입니다. 기본 질주 1200에 S급 몸집이라 사막 위주 활동(광석·원유 거점 답사 등)에서 윈드디어보다 빠릅니다.
- 썬도그: 안장 기술 30레벨. 질주 1150에 2단 점프 보유. 보유한 번개 팰 수에 비례해 이속이 늘어나(최대 +25%) 번개 파티를 굴리면 중반 최고속급으로 올라갑니다.
- 파이린: 안장 기술 29레벨. 질주 1300으로 이 구간 최고속에 가깝고, 탑승 중 공격이 화염 속성으로 바뀌며 공격력 5~20%가 상승합니다. 이동과 보스전을 한 슬롯으로 해결하고 싶을 때 선택합니다. 야간 버전인 베이린(기술 34)은 탑승 공격이 어둠 속성으로 바뀌는 전투용.
3단계. 후반 (레벨 40~61): 속도 종결 준비
- 러시골드(기술 54, 질주 1260): 탑승 중 공격이 땅 속성으로 바뀌는 전투 겸용 탈것.
- 나이트롯(기술 57, 질주 1250): 밤 시간 이동속도가 50~100% 상승해 야간 파밍·수렵에서 지상 최고 효율.
- 썬더호스(기술 58, 질주 1260): 공중 대시로 짧은 거리 고속 이동이 가능해 독특한 조작감을 제공합니다.
- 이 구간은 바로 아래 '종결' 탈것을 노리기 전의 중간 다리입니다. 여기에 시간을 쓰기보다, 목적 탈것의 안장 레벨(61)을 보고 진행도를 맞추는 것을 권장합니다.
4단계. 종결 (레벨 61~): 켄타나이트·팔라디우스·레젠디얼
켄타나이트(Necromus) — 어둠 속성, 안장 기술 61, 질주 1900(지상 공동 1위), 기본 이동 속도 1300(전체 최고)
- 전설 팰 고유 패시브
전설(공격+20%, 방어+20%, 이동속도+20%) 기본 보유. - 탑승 중 2단 점프 가능,
쌍창 돌격사용 시 보유 중인 팔라디우스가 소환되어 함께 공격. - 평지 질주·보스 이동·탑승 전투의 올라운더. 사막 북부에서 팔라디우스와 함께 야생 알파로 등장하며, 둘이 동시에 덤비는 1대2 전투를 준비해야 합니다.
팔라디우스(Paladius) — 무속성, 안장 기술 61, 질주 1800, 스태미나 400(레젠디얼과 공동 최고)
- 전설 패시브 기본 보유, 탑승 중 3단 점프 가능,
창기병 돌격시 켄타나이트가 소환되어 공격. - 절벽·단차가 많은 지형에서는 수치상 속도 차이보다 경로 단축 효과가 큽니다. 장거리 질주에도 스태미나 부담이 적습니다.
레젠디얼(Hartalis) — 무속성, 안장 기술 70, 질주 1900, 스태미나 400
- 1.0 신규 레이드 보스 '구원의 왕' 출신. 탑승 중 3단 점프 + 배리어 실드(쿨타임은 각성으로 최대 150초 → 30초까지 단축)라는 압도적 옵션을 가진 지상 최종 종결.
- 고유 패시브
구세주(무속성·풀 속성 공격 피해 +30%)로 전투 성능도 최상위. - 야생 포획이 불가능하며, 레이드 전용 소환 준비가 필요합니다. 켄타나이트·팔라디우스로 먼저 스펙을 갖춘 뒤 도전하세요.

이 티어표의 비교 기준 (기존 글과 다른 점)
단순 '질주 속도 순위'만으로는 지상 탈것을 비교할 수 없습니다. 아래 6가지 기준을 모두 반영해 평가했습니다.
- 질주 속도 + 기본 이동 속도: 스태미나가 떨어진 뒤의 체감 속도는 기본 이동 속도(런)가 결정합니다. 켄타나이트는 질주 1900 + 런 1300으로 예외적으로 런까지 빠릅니다.
- 스태미나 총량: 다크울프(70)처럼 질주는 빨라도 스태미나가 낮으면 장거리에서 주행이 끊깁니다. 팔라디우스·레젠디얼(400)이 장거리 질주에 강한 이유입니다.
- 점프 성능: 2단(윈드디어·썬도그·켄타나이트)과 3단(팔라디우스·레젠디얼)은 절벽 우회 시간 자체를 없앱니다.
- 몸집·조작감: S급 몸집(다크울프·윈드디어·페더치프)은 좁은 던전·문·계단에서 대형 팰보다 훨씬 쾌적합니다.
- 전투 활용(파트너 스킬): 파이린(화염), 베이린(어둠), 베비뇽(용), 러시골드(땅)는 탑승 중 플레이어 공격을 속성 전환+공격력 증가시키고, 켄타나이트·팔라디우스는 서로를 소환해 공격합니다.
- 획득 난이도: 안장 기술 레벨 + 포획/레이드 난이도를 함께 봅니다. 기술 61에서 얻는 켄타나이트가 기술 70 레이드의 레젠디얼보다 접근성이 훨씬 좋습니다.
이동속도 패시브 종결 가이드 (1.0.2 기준)
이동 관련 패시브 수치
| 패시브 | 효과 | 비고 |
|---|---|---|
| 신속 | 이동속도 +30% | 야생 포획·교배 |
| 달리기왕 | 이동속도 +20% | 야생 포획·교배 |
| 전설 | 이동속도 +20% + 공격 +20% + 방어 +20% | 전설 팰 고유(켄타나이트·팔라디우스 등) |
| 재빠름 | 이동속도 +10% | 야생 포획·교배 |
| 하늘 뛰기 | 탑승 중 점프 횟수 +2 | 1.0 신규 패시브 |
| 가벼운 몸 | 탑승 중 점프 횟수 +1 | 1.0 신규 패시브 |
| 구세주 | 무속성·풀 속성 공격 피해 +30% | 레젠디얼 전용 |
4종(신속+달리기왕+전설+재빠름)을 모두 갖추면 이동속도 +80%가 적용됩니다.
체감 속도 계산 예시 (기본 수치 × 1.8):
- 윈드디어 1050 → 약 1890 (패시브 없는 팔라디우스 1800 상회)
- 켄타나이트 1900 → 약 3420 (날탈 종결 제트래곤 3300 상회)
목적별 조합
| 목적 | 추천 패시브 | 설명 |
|---|---|---|
| 순수 이동 종결 | 신속 + 달리기왕 + 전설 + 재빠름 | 이속 +80% |
| 이동 + 전투 겸용 | 신속 + 달리기왕 + 전설 + 흉폭함 | 이속 +70% + 공격 보강 |
| 점프/험지 위주 | 신속 + 달리기왕 + 하늘 뛰기 + 재빠름 | 점프 +2로 3단이 5단이 되는 조합 |
| 레젠디얼(구세주 고정) | 신속 + 달리기왕 + 재빠름 + 하늘 뛰기 | 전설이 없는 레젠디얼은 3종 이속 + 점프 보강 |
레젠디얼에는
전설패시브가 없습니다. 대신구세주가 고정이므로, 나머지 슬롯에 이동 패시브를 채우는 것이 정석입니다.
파밍·번식·패시브 계승 팁
레젠디얼 얻는 법 (레이드 파밍 루트)
- 후반 지역 던전 보상 상자와 팰 원정대에서 '레젠디얼 석판 조각'을 모읍니다(조각 4개 → 석판 1개).
- 기술 트리에서 소환의 제단을 해금·설치합니다.
- 거점이 아닌 레이드 전용 배틀필드(인스턴스 공간)에서 '구원의 왕'을 소환해 처치하면 알이 나옵니다. (거점에서 소환하면 시설이 파괴되므로 주의)
- 알 부화로 얻은 개체는 야생 포획이 불가능하며, 교배도 자기 자신과만 가능합니다(교배 조합 없음).
켄타나이트·팔라디우스 포획 팁
- 사막 북부에서 두 마리가 함께 야생 알파로 출현합니다. 둘 다 동시에 덤비는 1대2 전투가 기본입니다.
- 밤에는 팔라디우스가 잠들 때가 있어, 잠든 팔라디우스를 피해 켄타나이트만 유인하면 1대1로 잡을 수 있습니다.
- 켄타나이트는 어둠 속성(용 속성 공격에 약함), 팔라디우스는 무속성(어둠 속성 공격에 약함)입니다. 약점 속성 팰을 1~2마리 데려가세요.
번식(교배)으로 종결 개체 만들기
- 교배는 윈드디어(기술 26)부터 시작하는 것을 권장합니다. 다크울프에 교배를 투자하는 것은 비효율적입니다.
- 신속·달리기왕·재빠름 등 원하는 패시브가 1개씩 붙은 부모를 모아 단계별로 합치는 방식이 기본입니다. 부모의 패시브 개수가 적을수록 원하는 조합이 유전될 확률이 높습니다.
- 목장에 케이크를 공급한 상태에서 암컷·수컷을 배치하고, 원하는 패시브 조합이 나올 때까지 반복 생산합니다.
- 완성형 4종(신속+달리기왕+전설+재빠름)은 전설 팰(켄타나이트·팔라디우스)을 잡은 뒤에 노리는 것이 효율적입니다.
목적별 지상 탈것 추천
- 거점 후보 답사: 잦은 승하차가 필요한 거점 답사에는 S급 몸집의 윈드디어·다크울프가 편합니다. 거점 위치 비교는 아래 글을 참고하세요.
- https://tamagotch.tistory.com/567 (금속 광석 거점 추천)
- 던전 반복 파밍: 윈드디어·페더치프 등 작은 몸집 + 점프 보유 팰이 최적. 대형 팰(켄타나이트·팔라디우스)은 좁은 통로에서 걸리기 쉽습니다.
- 보스 이동 + 탑승 전투: 파이린(화염)·베이린(어둠)·러시골드(땅)·빙호우거(얼음 해머)처럼 속성 전투 옵션이 있는 탈것을 속성별로 준비하세요. 타워 순서와 약점은 아래 글을 참고하세요.
- https://tamagotch.tistory.com/753 (타워 보스 순서)
- 사막 지역: 페더치프(모래 이속 +50~100%)가 압도적입니다.
- 야간 활동: 나이트롯(밤 이속 +50~100%)이 지상 최고입니다.
- 평지 장거리: 켄타나이트(1900) 또는 스태미나 400의 팔라디우스.
- 전 지형 종결: 레젠디얼(1900 + 3단 점프 + 배리어).
날탈을 갖춘 뒤에도 지상 탈것은 파티에 한 마리 남길 가치가 있습니다. 던전과 좁은 구조물, 채집 동선에서는 작은 지상 탈것이 빠른 날탈보다 편합니다.
안장을 만들었는데 탈 수 없을 때 — 트러블슈팅
- 해당 팰을 실제로 포획했는지 확인 (파티 편성 여부 확인)
- 기술 트리에서 전용 안장을 해금(기술 포인트 투자)했는지 확인
- 팰 장비 제작대에서 안장 제작을 완료했는지 확인
- 완성된 장비가 핵심 아이템 슬롯에 자동 등록됐는지 확인
- 해당 팰을 파티에 편성하고 소환했는지 확인
- 모드·서버 환경에서 탑승 기능 충돌 여부 확인 (문제가 생기면 순정 상태에서 먼저 테스트)
자주 묻는 질문 FAQ
Q1. 초반 첫 지상 탈것은 무엇이 가장 좋나요?
다크울프입니다. 안장 기술 9레벨로 게임에서 가장 빨리 탑승할 수 있고, 질주 1050으로 초반 기준 매우 빠릅니다. 안장 재료(가죽 10·목재 20·섬유 15·팰지움 파편 10)도 초반 지역에서 전부 수급됩니다. 스태미나가 낮아(70) 장거리 연속 질주만 주의하면 됩니다.
Q2. 윈드디어는 후반에도 쓸 수 있나요?
충분히 쓸 수 있습니다. 질주 1050으로 종결 팰에 밀리지만, S급 몸집 + 2단 점프로 던전 파밍에서 여전히 최상급입니다. 신속+달리기왕+재빠름만 붙여도 패시브 없는 팔라디우스(1800)급 체감 속도가 나옵니다.
Q3. 켄타나이트와 팔라디우스 중 무엇이 더 좋나요?
목적에 따라 다릅니다. 평지 질주와 기본 이동은 켄타나이트(1900/1300), 절벽 돌파와 장거리 질주 스태미나는 팔라디우스(3단 점프/400)가 낫습니다. 둘은 탑승 중 서로를 소환해 공격하는 연계가 있으므로, 종결 단계에서는 둘 다 확보하는 것이 정석입니다.
Q4. 레젠디얼은 꼭 얻어야 하나요?
지상 탈것 최종 종결을 원한다면 목표가 됩니다. 1900 질주 + 3단 점프 + 배리어 실드로 현 메타 최상위입니다. 다만 안장이 기술 70에 레이드 보스 클리어가 필요해 준비가 오래 걸리므로, 먼저 켄타나이트나 팔라디우스를 갖춘 뒤 도전하는 것을 권장합니다.
Q5. 지상 탈것의 이동속도 패시브는 어떤 것을 먼저 맞춰야 하나요?
신속(+30%)과 달리기왕(+20%)이 가장 효율적입니다. 이 2종만으로도 체감 속도가 크게 올라가며, 재빠름(+10%)을 더하면 3종 조합이 완성됩니다. 전설(+20%)은 전설 팰 고유 패시브라 교배로 옮길 수 없는 점을 참고하세요. 4종 모두 갖추면 이속 +80%가 적용됩니다.
Q6. 사막이나 밤에는 어떤 지상 탈것이 좋나요?
사막은 페더치프(모래 위 이속 +50~100%), 밤은 나이트롯(밤 이속 +50~100%)입니다. 둘 다 특수 패시브 효과가 매우 커서, 해당 지역 위주 플레이라면 중반부터 주력으로 쓸 가치가 있습니다.
결론
- 극초반: 다크울프 (안장 기술 9) — 가장 일찍 탑승
- 중반: 윈드디어 (기술 26) — 2단 점프 + S급 몸집의 밸런스형, 이 시점부터 패시브 교배 시작
- 후반: 켄타나이트(속도 1900) · 팔라디우스(3단 점프·스태미나 400) — 기술 61 야생 알파
- 최종 종결: 레젠디얼 (기술 70 레이드) — 1900 + 3단 점프 + 배리어
- 최고 속도만 보지 말고 안장 해금 시점, 스태미나, 점프, 몸집, 전투 파트너 스킬을 종합할 것
- 이동속도 패시브는 신속+달리기왕+재빠름 3종부터, 전설 팰 확보 후 4종(+80%) 완성
지상 탈것의 핵심은 숫자상 최고 속도가 아니라 현재 진행도에서 가장 빨리 준비할 수 있고, 자주 가는 지형에서 실제 이동 시간을 줄여 주는가입니다.
위 수치는 2026년 7월 29일 갱신된 팔디비 v1.0.2 데이터 기준입니다. 패치로 수치가 변경될 수 있으므로, 최신 확인은 인게임 도감·기술 트리와 팔디비 마운트 페이지(https://paldb.cc/ko/Mounts)를 권장합니다.