목차 ▾
팰월드 1.0.2 기준 종결 패시브 4칸 조합을 용도별로 정리했습니다. 전투는 불사신+전설+냉철함+귀신, 작업은 악마의 손(+90%)+초절기교(+75%)+장인기질(+50%)+야행성, 탈것은 차원 도약(+50%)+신속(+30%)+전설+영구기관이 기본입니다. 잘못 고르면 수십 시간 들인 개체값·농축이 허사가 되므로, 빙천마·흑천마·제노그리프까지 목적별 정답을 확인하세요.

30초 요약
- 팰월드 1.0.2 기준(2026년 8월 확인). 1.0에서 불사신·파괴신·차원 도약·악마의 손 같은 세계수 신규 패시브가 추가되어, 예전 '전설+귀신+운동바보+재빠름'만 고집하면 오히려 손해입니다.
- 범용 전투: 불사신 + 전설 + 냉철함 + 귀신 (전설 = 공격+20%·방어+20%·이속+15%)
- 고난도 안정형: 불사신 + 냉철함 + 다이아몬드 보디 + 특이 체질
- 극딜 기록형: 파괴신 또는 양날의 성검 + 냉철함 + 귀신 + 속성 강화(30%)
- 작업 최고속: 악마의 손(+90%) + 초절기교(+75%) + 장인기질(+50%) + 야행성
- 탈것 최고속: 차원 도약(+50%) + 신속(+30%) + 전설 + 달리기왕, 장거리는 영구기관
- 가장 중요한 원칙: 최고 수치만 합친 조합이 언제나 실전 종결은 아닙니다. 페널티를 실제 운용에서 감당할 수 있는지부터 판단하세요.
빠른 결론 — 용도별 4칸 정답표
| 용도 | 추천 4패시브 | 작업속도/핵심 | 교체 후보 |
|---|---|---|---|
| 범용 전투 | 불사신 / 전설 / 냉철함 / 귀신 | 공격·회복·방어·쿨감 균형 | 귀신 → 다이아몬드 보디 |
| 장기전·레이드 | 불사신 / 냉철함 / 다이아몬드 보디 / 특이 체질 | 생존 + 공격 지속 | 특이 체질 → 전설 |
| 극딜 기록 | 파괴신 또는 양날의 성검 / 냉철함 / 귀신 / 속성 강화 | 화력 극대화 | 생존 부족 시 불사신 |
| 최고속 작업 | 악마의 손 / 초절기교 / 장인기질 / 야행성 | +215% + 24시간 가동 | 악마의 손 → 일노예 |
| SAN 안정 작업 | 초절기교 / 장인기질 / 일노예 / SAN 감소 완화 | 관리 부담 적음 | 일노예 → 야행성 |
| 운반 | 차원 도약 / 신속 / 달리기왕 / 절식 계열 | 이동 시간·먹이 이탈 감소 | 절식 → 전설 |
| 비행·지상 탈것 | 차원 도약 / 신속 / 전설 / 영구기관 | 최고속 + 장거리 기력 | 영구기관 → 달리기왕 |
| 교배 목장 | 베이비시터 중심 / 절식 / SAN / 야행성 | 알 생산 공백 최소화 | 툴팁 확인 필수 |
⚠️ 파괴신은 공격·방어가 크게 오르지만 최대 HP 페널티가 있고, 양날의 성검은 공격 대신 방어 감소가 붙습니다. 반대로 불사신은 공격 증가 + 생명 흡수 + 자연 회복을 함께 제공해 긴 보스전에서 실제 공격 시간을 늘리는 데 유리합니다.

1.0에서 무엇이 달라졌나 — 구메타 vs 신메타
1.0은 신규 팰 72종, 전체 팰 능력치 재조정, 각성·돌연변이, 세계수 콘텐츠를 추가했습니다. 조기 접근 시절의 조합도 쓸 수 있지만, 최종 완성형은 역할에 따라 달라졌습니다.
여전히 강한 기존 패시브
| 패시브 | 효과 | 적용 |
|---|---|---|
| 전설 | 공격 +20%·방어 +20%·이동 속도 +15% | 범용 슬롯, 탈것 |
| 냉철함 (Serenity) | 공격 증가 + 액티브 쿨타임 감소 | 전투 팰 필수 |
| 귀신 (Demon God) | 공격 +30%·방어 -50% — 조건 없는 고위험 공격 슬롯 | 극딜 |
| 초절기교·장인기질·일노예 | 작업 속도 +75%/+50%/+30% | 거점 작업 팰 |
| 신속·달리기왕 | 이동 속도 +30%/+20% | 탈것·운반 |
1.0에서 우선 검토할 신규 패시브
| 패시브 | 효과 | 주요 용도 |
|---|---|---|
| 불사신 (Immortality) | 공격↑, 생명 흡수, 자연 회복↑ | 장기전 핵심 |
| 다이아몬드 보디 (Diamond Body) | 방어↑, 경직·넉백 방지 | 고난도 보스 |
| 파괴신 (God of Destruction) | 공격·방어↑↑, 최대 HP↓ | 극딜 (고위험) |
| 양날의 성검 (Twin-Edged Holy Blade) | 공격↑↑, 방어↓ | 극딜 (유리 대포) |
| 악마의 손 (Demon's Hand) | 작업 속도 +90%, SAN 소모↑ | 거점 최고속 작업 |
| 차원 도약 (Dimensional Leap) | 이동 속도 +50%, 포만도↓ | 탈것·운반 종결 |
| 영구기관 (Eternal Engine) | 탑승 팰 최대 기력↑↑ | 장거리 비행 |
| 특이 체질 (Abnormal) | 방어↑, 자연 회복↑, 상태이상 저항 | 생존 보강 |
핵심: 구메타의 장점은 페널티가 적고 완성 난도가 낮다는 것, 신메타의 장점은 한 슬롯의 상승 폭이 압도적이라는 것입니다. "숫자가 큰 패시브 4개"보다 페널티를 감당할 수 있는지부터 판단하세요.

전투 팰 종결 패시브
1) 범용 안정형 — 대부분 유저에게 추천
불사신 + 전설 + 냉철함 + 귀신
- 불사신: 장기전 유지력 (공격 + 생흡 + 회복)
- 전설: 공격·방어·이동을 고르게 상승
- 냉철함: 액티브 스킬 회전율 상승
- 귀신: 조건 없는 순수 공격력 보강
타워 보스·필드 알파·레이드처럼 전투가 길어질수록 생명 흡수와 회복의 가치가 올라갑니다. 표시 공격력은 극딜보다 낮지만, 쓰러지거나 교체하는 시간을 줄여 실전 누적 피해량이 안정적입니다.
추천 대상: 종결 전투 팰 첫 제작 / 한 마리를 여러 콘텐츠에 돌려 쓸 유저 / 자동 전투·장기전 선호 / 공격력보다 실패 확률을 줄이고 싶은 유저
2) 고난도 생존형 — 세계수·하드 타워용
불사신 + 냉철함 + 다이아몬드 보디 + 특이 체질
- 다이아몬드 보디: 방어 상승 + 경직·넉백 면역으로 공격 지속성 극대화
- 특이 체질: 방어 + 자연 회복 + 독·화상 대응
- 냉철함: 공격 스킬의 긴 공백 감소
- 불사신: 공격과 회복 동시 확보
딜 패시브를 하나 덜 넣어도 보스 패턴을 버티고 스킬을 끝까지 쓰는 편이 실제 클리어에 유리합니다. 근접형이나 피격 면적이 큰 팰은 체감이 큽니다.
3) 극딜 기록형 — 숙련자용
파괴신 또는 양날의 성검 + 냉철함 + 귀신 + 속성 강화(30%)
- 파괴신: 공격·방어↑↑, 최대 HP↓ — 고위험 고수익
- 양날의 성검: 공격↑↑, 방어↓ — 유리 대포
- 속성 강화: 한 속성의 피해 30% 집중 상승
선택 기준: 기본 방어·HP가 충분한 팰 → 양날의 성검 / 회피 + 빠른 교대 운용 → 파괴신. 두 패시브의 페널티를 동시에 감당하기 어려우므로 중첩은 비추천입니다.
⚠️ 보스에게 한두 번 맞고 쓰러진다면 극딜이 아닙니다. 생존 슬롯 하나를 넣어 공격 시간을 확보하는 편이 결과적으로 더 빠를 수 있습니다.
4) 속성 특화형
불사신 또는 전설 + 냉철함 + 귀신 + 30% 속성 강화
| 속성 | 추천 강화 | 적합한 보스 |
|---|---|---|
| 화염 | 화염 피해 강화 | 빙천마, 빙속성 보스 |
| 얼음 | 얼음 피해 강화 | 제트래곤, 용속성 보스 |
| 어둠 | 어둠 피해 강화 | 빛 속성 보스, PvP |
| 혼합 | 주력기 속성 확인 후 | 복합 속성 보스 |
속성 강화는 액티브 스킬이 해당 속성으로 통일되어 있을 때 가장 효율적입니다. 스킬을 섞어 쓰는 범용 팰이라면 전설이나 불사신이 더 안정적입니다.
작업 팰 종결 패시브
최고속 작업형 — 후반 거점
악마의 손 + 초절기교 + 장인기질 + 야행성
| 패시브 | 작업 속도 | 페널티 | 획득처 |
|---|---|---|---|
| 악마의 손 | +90% | SAN 소모↑ | 세계수 |
| 초절기교 | +75% | - | 교배·포획 |
| 장인기질 | +50% | - | 교배·포획 |
| 야행성 | 24시간 가동 | - | 교배·포획 |
음식·침대·온천·작업 동선이 최적화된 후반 거점에서 강합니다. SAN 관리가 부족한 거점에서는 악마의 손의 높은 작업 속도가 실제 생산량으로 이어지지 않을 수 있습니다. 팰이 자주 쉬거나 병에 걸리면 악마의 손 대신 페널티가 적은 작업 패시브를 넣으세요.
관리 편의형 — 무자본·초반
초절기교 + 장인기질 + 일노예 + SAN 감소 완화 또는 야행성
최고점은 낮아도 관리가 쉽습니다. 세계수 패시브 확보 전의 종결 후보이자, 거점을 자주 확인하지 않는 유저에게 실용적입니다.
응용학 책과의 시너지
작업 적성 레벨을 올리는 응용학 책은 패시브와 별개로 작업 효율을 비약적으로 높입니다. 작업 적성이 4~5레벨에 도달하면 패시브 % 증가 효과가 더 크게 체감되므로, 패시브작 전에 응용학 책으로 핵심 작업 적성을 먼저 올리는 것이 효율적입니다.
작업 팰은 패시브만큼 작업 적성 레벨, 농축, 응용학 책, 음식 버프, 작업대 배치가 중요합니다. 병목이 작업 속도인지, 이동인지, SAN인지 먼저 확인하세요.
운반 팰 종결 패시브
차원 도약 + 신속 + 달리기왕 + 절식 계열
운반은 작업 속도보다 아이템을 집고 보관함까지 왕복하는 시간이 핵심입니다.
- 차원 도약: 이동 속도 +50% (세계수)
- 신속: 이동 속도 +30%
- 달리기왕: 이동 속도 +20%
- 절식 계열: 식사하러 빠지는 횟수 감소
거점이 좁고 보관함이 생산 시설 바로 옆이면 이속 증가의 효율이 감소합니다. 반대로 대형 거점이나 여러 생산 구역을 연결한 구조에서는 체감 생산량이 크게 오릅니다.
지상·비행 탈것 종결 패시브
탈것 속도 티어 (2026년 8월 기준)
| 티어 | 공중 탈것 | 지상 탈것 | 특징 |
|---|---|---|---|
| S | 제트래곤 | 켄타나이트, 윈드디어 | 압도적 기본 속도 |
| A | 빙천마, 흑천마 | 팔라디우스, 네크로무스 | 전투 겸용 우수 |
| B | 그레이섀도우 | 다이어울프, 볼트릭스 | 초중반 안정적 |
| C | 나이트윙, 반디드 | 러쉬로어, 멜파카 | 초반 임시 탈것 |
단거리 최고속
차원 도약 + 신속 + 전설 + 달리기왕 — 차원 도약의 포만도 페널티는 먹이 관리가 되는 후반 탐험에서 감수할 만합니다.
장거리 실전 이동
차원 도약 + 신속 + 전설 + 영구기관 — 제트래곤처럼 기력이 짧은 탈것은 속도 1칸보다 영구기관으로 최대 기력을 늘리는 편이 실제 도착 시간이 짧을 수 있습니다.
상황별 마지막 슬롯
| 상황 | 추천 마지막 슬롯 | 이유 |
|---|---|---|
| 짧은 거리 반복 이동 | 달리기왕 | 순간 최고속 우선 |
| 세계수·하늘섬 장거리 | 영구기관 | 기력 부족 방지 |
| 전투 겸용 탈것 | 냉철함 또는 불사신 | 전설 유지, 이속 1칸 교체 |
| 수직 지형·점프 위주 | 하늘 뛰기 검토 | 높이 활용 |
⚠️ 탈것은 패시브뿐 아니라 기본 질주 속도, 기력, 안장 해금 시점, 파트너 스킬의 영향을 받습니다. 느린 팰에 종결 패시브를 붙여도 기본 속도가 빠른 상위 탈것을 따라잡지는 못합니다.
빙천마·흑천마·제노그리프 종결 패시브
빙천마 (Frostallion) — 얼음 속성 전투 + 비행 탈것
용도를 먼저 정해야 패시브 낭비가 없습니다.
| 용도 | 조합 |
|---|---|
| 전투 범용 | 불사신 + 전설 + 냉철함 + 얼음 속성 강화 |
| 보스 극딜 | 양날의 성검 또는 파괴신 + 냉철함 + 귀신 + 얼음 속성 강화 |
| 이동 겸용 (한 마리만) | 차원 도약 + 신속 + 전설 + 영구기관 |
전투용과 이동용을 모두 완벽히 만들고 싶다면 한 개체에 타협형보다 전투 개체와 탈것 개체를 따로 만드는 편이 좋습니다.
흑천마 (Necromus) — 어둠 속성 전투 + 탑승
- 전투형: 불사신 + 전설 + 냉철함 + 어둠 속성 강화 (상태이상·강한 단발 공격에 취약하면 속성 강화 대신 다이아몬드 보디·특이 체질)
- 탑승형: 차원 도약 + 신속 + 전설 + 영구기관
제노그리프 (Xenoguard) — 어둠 속성 + 탑승 전투
- 순수 전투형: 불사신 + 냉철함 + 귀신 + 어둠 속성 강화
- 탑승 전투형: 전설 + 냉철함 + 신속 + 불사신 (순수 이동용이라면 냉철함·불사신 대신 차원 도약 + 영구기관)
거점 토템 팰 시스템
1.0 정식 출시 이후, 거점에 배치만 해도 다른 팰의 작업 적성 레벨을 올려주는 토템 팰이 메타에 포함됐습니다. 직접 일하지 않아도 같은 거점의 모든 팰에게 작업 적성 +1~2 버프를 제공합니다.
| 팰 | 증가 적성 | 효과 | 획득 |
|---|---|---|---|
| 귀요비 (Gumoss) | 작업 적성 +1 (광역) | 초반 거점 필수 | 초반 필드 |
| 짜리링 (Jolthog Cryst) | 냉각 +1 | 냉장고·냉각 작업 | 설원 지역 |
| 플람벨 (Flambelle) | 화염 작업 +1 | 제련·요리 보조 | 화산 지역 |
배치 팁: 1~2마리만 배치해도 거점 전체 효율이 눈에 띄게 달라집니다. 토템 팰은 일하지 않으므로 SAN·포만도 패시브는 불필요 — 절식 계열만 있어도 충분합니다. 최종 거점이라면 귀요비 1마리 + 속성별 1마리씩 배치하세요.
수술대·유물 변환기·응용학 책 — 1.0 종결 보조 시스템
1.0에서 추가된 3대 종결 보조 시스템은 무한 교배 반복의 필요를 크게 줄여줍니다.
1) 수술대 (Surgery Table)
- 패시브 이식: 보유 팰의 패시브 1개를 다른 팰로 이식
- 패시브 제거: 불필요한 패시브 슬롯 비우기
- 재료: 유물 조각 + 희귀 드롭 재료
활용 전략: 교배로 핵심 패시브 2~3개를 먼저 확보 → 마지막 슬롯은 수술대로 이식 완성 → 부모 팰의 불필요한 패시브는 수술대로 제거 후 교배.
2) 유물 변환기 (Relic Converter)
잡동사니 유물을 필요한 유물로 변환하거나, 패시브 강화에 필요한 특수 재료를 만드는 시설입니다. 수술대 사용 전 재료를 미리 확보하세요.
3) 응용학 책 (Applied Technique Books)
| 등급 | 효과 | 사용처 |
|---|---|---|
| 응용학 책 I | 작업 적성 +1 | 모든 작업 팰 |
| 응용학 책 II | 작업 적성 +2 | 후반 종결 팰 |
| 응용학 책 III | 작업 적성 +3 | 엔드게임 전용 |
작업 적성 5레벨에 도달하면 패시브 % 증가 효율이 극대화됩니다. 던전·레이드 보상과 상인 구매로 획득합니다.
교배 우선순위 & 진행 순서
- 역할을 먼저 결정 — 전투·작업·운반·탈것을 한 개체에 모두 넣으면 어느 역할도 종결이 어렵습니다.
- 필수 2칸부터 확보 — 전투: 냉철함·불사신 / 작업: 작업 속도 핵심 2개 / 탈것: 차원 도약·신속
- 부모의 불필요한 패시브 제거 — 원하는 패시브만 가진 부모가 선별이 쉽습니다.
- 종결 4칸 → 개체값·농축 — 패시브 미완성 상태에서 대량 농축부터 하면 교체 비용이 커집니다.
- 수술대 + 유물 변환기 활용 — 모든 칸을 교배만으로 완성할 필요가 줄었습니다.
- 실전 테스트 후 마지막 슬롯 확정 — 훈련용 보스에서 생존 시간, 스킬 사용 횟수, 이동 거리, SAN 이탈 횟수를 비교하세요.
역할별 가장 효율적인 진행 순서
| 역할 | 1순위 | 2순위 | 3순위 | 4순위 |
|---|---|---|---|---|
| 전투 팰 | 냉철함 | 불사신 | 공격 슬롯 (귀신/파괴신) | 생존 또는 속성 슬롯 |
| 작업 팰 | 야행성 여부 확인 | 작업 속도 2~3칸 | SAN·포만 보완 | — |
| 운반 팰 | 이동 속도 2~3칸 | 포만 보완 | — | — |
| 탈것 | 차원 도약·신속 | 영구기관 또는 달리기왕 | 전설 | — |
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. 전설은 이제 필요 없나요?
아닙니다. 공격 +20%·방어 +20%·이동 +15%를 한 번에 챙기는 범용성이 여전히 뛰어납니다. 다만 순수 작업 팰이나 극단적 기록 단축 세팅에서는 역할 특화 패시브(악마의 손, 파괴신 등)에 밀릴 수 있습니다.
Q2. 냉철함은 공격력 패시브보다 강한가요?
긴 재사용 대기시간을 가진 강력한 액티브를 쓰는 팰에서는 매우 높은 가치입니다. 다만 스킬 모션이 길거나 명중률이 낮다면 쿨타임 감소가 그대로 DPS 증가로 이어지지 않으므로 실제 전투에서 확인하세요.
Q3. 파괴신과 양날의 성검 중 무엇이 더 좋나요?
파괴신은 최대 HP 감소 → 방어·회복 능력이 높은 팰에 적합하고, 양날의 성검은 방어 감소 → 회피 운용이 가능한 팰에 적합합니다. 보스를 직접 회피하며 교대할 수 있으면 공격형, 자동 전투나 장기전이면 불사신·다이아몬드 보디가 안정적입니다.
Q4. 작업 팰은 악마의 손이 무조건 종결인가요?
거점의 SAN 관리가 완성된 경우에만 최고 효율입니다. 팰이 자주 휴식하거나 병에 걸리는 거점에서는 페널티 없는 조합(초절기교 + 장인기질 + 일노예 + 야행성)이 실제 일일 생산량에서 앞설 수 있습니다.
Q5. 탈것은 이동 속도 네 개를 넣으면 되나요?
단거리 최고속은 가능하지만 장거리에서는 기력이 병목입니다. 특히 비행 탈것은 이속 1칸을 영구기관으로 바꿨을 때 쉬는 횟수가 줄어 실제 도착 시간이 더 짧아질 수 있습니다.
Q6. 빙천마는 전투용과 탈것용 중 어느 쪽이 좋나요?
한 마리만 만든다면 전설·불사신·냉철함에 이동 또는 속성 슬롯을 섞은 범용형이 편합니다. 최종적으로는 전투용과 이동용을 분리하는 것이 가장 좋습니다.
Q7. 토템 팰은 몇 마리나 배치해야 하나요?
거점당 1~2마리면 충분합니다. 귀요비(범용 작업 +1) 1마리 + 속성별 1마리는 과투자 없이 효율을 극대화하는 조합입니다.
Q8. 수술대는 언제부터 사용하는 게 좋나요?
교배로 핵심 패시브 3개를 확보한 뒤, 마지막 1칸을 수술대로 이식하는 전략이 가장 효율적입니다. 초반에 무리하게 쓰면 유물 재료가 부족해 낭비가 큽니다.
결론
팰월드 1.0의 종결 패시브는 "하나의 정답"이 아니라 콘텐츠와 역할에 맞춘 4칸 조합입니다.
- 처음 만드는 전투 팰 → 불사신 + 전설 + 냉철함 + 귀신
- 고난도 보스 → 다이아몬드 보디·특이 체질 포함 생존형
- 기록 단축 → 파괴신·양날의 성검 활용 고위험 극딜형
- 작업 팰 → 악마의 손 + 초절기교 + 장인기질 + 야행성 (SAN 관리 확인)
- 운반·탈것 → 차원 도약, 장거리 비행 → 영구기관
- 빙천마·흑천마·제노그리프 → 전투용과 이동용 분리
- 거점 최적화 → 토템 팰 + 수술대 + 응용학 책 병행
가장 중요한 것은 최고 수치가 아니라 팰이 실제로 공격·작업·이동하는 시간을 늘리는 것입니다. 종결 패시브를 정한 뒤에는 농축, 팰 영혼 강화, 각성, 액티브 스킬 구성까지 함께 맞춰야 최종 성능이 완성됩니다.
함께 보면 좋은 글
- 팰월드 전투 팰 티어표 2026|속성별 종결 팰·패시브·교배 총정리
- 팰월드 1.0 교배 공략 2026|패시브 유전·개체값·종결 팰 만드는 순서
- 팰월드 풀농축 몇 마리 필요할까? 1~4성 필요 개수와 작업 적성 10 만드는 법
- 팰월드 무기 티어표 2026|1.0 종결 무기·성장 순서·설계도 우선순위
- 팰월드 지상 탈것 티어 2026|1.0 초반 추천·이동속도·안장 순서
- 팰월드 1.0 PvP 티어표 2026|아레나 추천 팰·무기·패시브 세팅
- 팰월드 1.0 목장 팰 추천 2026|전체 생산물·작업 속도·농축 총정리
- 팰월드 그레이섀도우 종결 패시브 추천|탑승용·전투용·채집용 세팅 비교
참고·검증 자료
- Palworld v1.0 공식 변경 내역: Steam News
- Palworld v1.0.1 버그 수정: Steam News
- Game8 패시브 스킬 목록: Game8
- Game8 역할별 추천 패시브: Game8
- Game Rant 전투·작업·탈것 추천: Game Rant
- Deltia's Gaming 1.0 패시브 평가: Deltia's Gaming